
Vão ser dois dias exclusivamente para o maior evento já organizado pela comunidade Tá Safo! em celebração aos seus 5 anos de vida, vai haver eventos sobre desenvolvimento e tecnologia em palestras, workshops, lightning talks e coding dojos!
Local: Cesupa Unidade Av. Almirante Barroso, nº 3775 - Belém-PA
Data: 09 e 10 de Junho
Site Oficial: http://tasafo.org/conf2012/
O autor do projeto Parallax (Engine 2D feita em Java para criação de jogos ao estilo RPG) esta participando nas votações para as palestras lightning talks com o tema "Desenvolvimento de Jogos: Análise da Arquitetura e sua evolução social", as 10 palestras mais votadas vão ser escolhidas para as palestras, então é uma otima oportunidade de abrir mentes e quebrar paradigmas sobre a área de criação de jogos, mas para isso conto com o voto de vocês na palestra citada acima.
Obs.: Esta palestra é baseada na minha defesa para a pós-graduação, caso queiram ver o slide que sera usado nesta palestra: Clique aqui
Existem outras otimas palestras (Total de 15 até o momento), então se tiver mais alguma ao qual vocês também achariam interessante estar entre as 10 mais votadas, abaixo o link para a lista de palestras.
Outras palestras: Tá Safo Conf Lightning Talks (Para votar o procedimento é o mesmo ensinado acima).


Este artigo é uma volta no tempo, para relembrarmos que em 2011 ocorreu um dos maiores eventos sobre jogos em Belém do Pará, onde o grupo BelJogos (Pioneiro neste assunto em nossa cidade) junto ao IESAM (Também pioneiro, sendo a primeira faculdade a ter um curso sobre desenvolvimento de jogos em Belém, veja mais no site do IESAM em Jogos Digitais), ambos deram subsídios para que diversos profissionais e amantes desta "arte" pudessem mostrar seus trabalhos, suas opiniões e conhecimentos, foi um período de troca de experiências e divulgação. O evento foi até mesmo divulgado pela UFPA (Universidade Federal do Pará). Hoje em Belém já se fala sobre este tema coisa que antes de 2008 nem se tocava no assunto, foi entre 2008 e 2011 com as ações do BelJogos e posteiormente com o apoio de entidades como o IESAM e até o CESUPA, este pensamento vem sendo mais explorado, assim como este novo nicho de mercado.
MAG - Mostra Analítica de Games
WDJA - Workshop de Desenvolvimento de Jogos da Amazônia
Relevância histórica, pois o criador do projeto Parallax (Michel Montenegro), além de ter participado do evento em uma das bancas, também foi na mesma época em que o projeto chamado JMMORPG estava em planejamento/andamento, este evento foi um incentivo a evolução do JMMORPG que mais tarde seria conhecido como Projeto Parallax.
"Durante anos os jogos sempre foram vistos como um passatempo, uma simples brincadeira e até mesmo como uma atividade prejudicial. Contudo, a indústria dos games superou todas as dificuldades e esta consolidada como uma das maiores do mundo e conseguiu quebrar a maioria dos tabus referentes a utilização dos jogos como instrumentos artísticos e educacionais. Por isso, o IESAM e o grupo Beljogos, uniram-se novamente para realizar a segunda edição destes dois eventos e oferecerem para todas as pessoas a oportunidade de aprenderem e discutirem mais sobre o mundo dos jogos eletrônicos." (Fonte: http://sites.google.com/site/magwdja/)
A programação completa do evento na época pode ser visto: Aqui
Sim, acesse o Galeria BelJogos no Flickr (1º MAG e WDJA - 2010, 1º EDGames - 2008, 2º EDGames - 2010).





URL: Conheça o Projeto Parallax
Site Oficial: http://bio-games.blogspot.com.br/
Biogames tem como objetivo proporcionar o melhor conteúdo de jogos para as pessoas entre eles estão Dicas e Detonado, emuladores, jogos, plugins, informações e tutoriais. Seu público alvo é qualquer pessoa, ou seja, gamers, desenvolvedores de jogos, crianças, adolescente e adultos.
Atualmente o Biogames esta com 3 anos desde sua criação em novembro de 2009, passou por algumas mudanças onde ficou meses parado retornando novamente com força em 2011. Os temas abordados são, sobre emuladores, jogos , plugins, e utilitários.
É bom ver o Parallax em diversos sites e blogs a respeito de jogos, este não fica fora.
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Evite em uma iteração(For,While) alterar os dados da coleção em uso na iteração (Adicionar e Remover objetos). Isso pode gerar algum tipo de concorrencia, e nem tornando o metodo ou atributo sincronizado, vai resolver em alguns casos. |